给自己留后手

陈天桥说过:“盛大公司几年前之时,每天都会死,直到上市之后他才坐稳了屁股。”从2001年到今天,盛大公司通过自我的努力形成了一个独有的风格,并且形成了独具特色且富甲一方的盛大帝国。在中国的网络游戏界,提起盛大没有哪个人不会竖起大拇指。

而时至今日,盛大模式已经成为了各家网络游戏公司所去模仿的典范,而做为宏象网络来讲,自然也不会例外,企业要壮大,要发展,他自然而然的,就要去谋求更多的发展,这个道理宏象参的非常透,以游戏为核心,继而辐射其他的行业,这已经成为了当前许多网络游戏厂商共同的发展路线,只不过是时间的早晚问题而已。

宏象网络无疑是特殊的,因为自从他出现在人们的第一天起,似乎他就是一个彻头彻尾的娱乐平台而并非是网络游戏休闲平台,以我们过去故有的观念来看,一个企业,他如果说要像外幅射发展,必须先在一个平台之内去积累到足够的力量,过去的企业也确实是这样做的,而宏象的所作所为,则无疑是打破了这个传统的规律,其实这种看法多少有些偏颇,从时间上来看,《唯舞独尊》虽然是九月份才出现在玩家们的眼前,但是实际上早在2007年的春节前他就一直在做着预备性工作,进行着市场准备,而当他9月份第一次出现在人们面前时,也势不可挡的成为了玩家们的新宠,这使得其在封测过程中达到了一个新的高度。

鲁迅先生曾言:“这世上本无路,走的人多了,便也成了路。”商场如战场,他没有绝对的正确的与错误,也没有绝对的规律,因此只要你愿意,你可以用各种常规和非常规的手段来共同进退,只要你不违犯国家现行法律,因此,当两个月的封测结束后,内测开始时,宏象网络带给我们的新闻更多是娱乐方面的,而并非是纯游戏上面的,这其中有11月和内测几乎是同步开启的“蔡依琳《唯舞独尊》歌友会”以及之后不久的“《那小子真帅》见面会”,然后是12月底的“同乐会”,在内测开始后,宏象一而在,在而三的用这种娱乐新闻让我们恍惚间将其意识成为一个“娱乐”公司而并非是单纯的游戏公司,这种另辟捷径的发展方式让不少业内人士都感到诧异。

笔者以为,不管是业内人士诧异与否,宏象网络如今证明了他们的市场宣传是成功的,毕竟单从效果来看,宏象网络的游戏《唯舞独尊》上线人数红红火火,而由于厉娜、蔡依琳、周杰伦等明星的影响,公司的名誉也在一定程度内获得了巨大的提升,据说现在许多国内的娱乐公司提起游戏产业所第一反应就是“宏象网络”,这其实就是效益所在,音乐网游与娱乐产业,这本身就应该是一个共同体,而并非是两个概念,因此类似于宏象网络要想发展,就必须要去尝试着像娱乐产业站稳脚跟,将游戏由主业渐渐像副业转变。现在宏象已经开始了针对于玩家之间的《视频成名计划》,那么我们就可以看到宏象其实已经在尝试着像娱乐圈进行大方向的,原则性的转换。

应该承认的是,在今天,中国网络游戏市场的玩家数量其实已经趋于饱和,因此宏象做为一个后来者,不可能去占到什么大便宜,在这种情况下,宏象所做的以外攘内是在不经意间最大限度的借用蔡依琳的力量来对游戏进行宣传,这对于他们来讲,无疑是一条另辟捷径的新路,一方面借用明星真正的扩充了游戏市场,而在另一方面,也为自己像娱乐圈的进军铺好了道路,狡兔有三窟,宏象不会不明白这个道理,因此,做为他们来讲,在时间机会允许的情况下,像娱乐圈发展是一个大势所趋,现在剩下的,就是什么时候的问题了