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08-3-31 15:44:21
[讨论]玩家应该唱主角了!

 玩家应该唱主角了!

中国游戏自从十多年前的单机时代,几乎哪一款网游在安装之前都会有厚厚的版权声明和协议,即所谓的“选择下一步继续安装则示为同意本协议”,问题就在于玩家不同意就没法安装,并且对于这条款是万万没有自主权的,所以,这条款也就成了不折不扣的霸王条款,而到了网络游戏时代仍是如此,至今在广大网络游戏中,玩家仍然没有自主权!

这种没有自主权的生活就一直延续到了今天,玩家仍然没有足够的选择权,这体现在网络游戏中的各各方面,拿网络游戏的线下活动来说,有多少网络游戏运营商真正的为玩家着想到了呢?恐怕很少,因此,到今天很我官方举办的线下活动玩家已经腻烦,因为他们无法反应出玩家的想法,到是一些公会自己的线下活动更引人兴趣一些。

好在这个问题近年来已经得到了不少运营商的重视,并且落实到了实处,笔者看到,在即将到来的四月,由完美时空公司主使的“完美盛典”便是一台以玩家为主角的游戏活动,笔者看到,在官方的宣传中,始终注意着对于玩家的参与引导,激发着玩家的积极性!而正是因为这种策略上的转换,记者也看到,尽管活动还未开始,但是玩家已经被激发起了极大的热情!他们纷纷参与其中,并且在互联网上相互询问着将有哪些明星出席,而一些北京以外地区的玩家甚至开始了倒计时数日子,算着“完美盛典”什么时候到来自己这!

这无疑是一种思维转变上的成功!

做为活动来讲,毫无疑问的,他的对象就是玩家,因为玩家才是游戏的主体,游戏对于他们来讲是最为主要的,而线下活动则做为游戏附属品,应该说被他们视为是“游戏的一部分”,也正因此,他同样应该是被正视,并且同样的按照游戏世界一样,将玩家视为是其中的主角!但大多数的游戏公司却恰恰意识不到这一点,他们将线下活动当成是单纯“做秀”,“走秀”的一种形式,因此往往对于玩家采取不管不问的策略,这便使得活动的效果大打折扣,当然,大多数的公司还混然不知!

其实,中国的玩家大多是纯朴的,他们的想法,大都很简单,谁对他们好,他们也会对谁好,人敬我一尺,我敬人一丈,只要游戏运营商能够为他们着想一下,适当的去给他们一个笑脸,他们就会还其巨大的回报,而这一点,我们则已经在“完美盛典”的效应中看看到了!


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