免费不是自杀。而是涅磐升腾

作为完美时空最近的大作——《热舞派对》一登场即吸引了各方眼球。本来作为一款舞蹈类休闲网游,其并没有现今这么大的震撼力,重要的是其对于游戏运营模式的突破。这一突破令世人震惊——完全免费!此“免费”非彼“免费”,不同于以往说的依靠虚拟道具等转嫁的变相收费,而是确确实实的免费游戏,道具完全可以用游戏币购买,“零花费无点卡”!此举一出引得议论声一片。当然玩家们对于这种运营模式的改变都是持赞成态度,不过游戏运营商却不这样认为,不少人认为这一改变无疑是“自杀”!

一款游戏产品从设计之处到维持运营,研发、测试、人力、广告等等的投入,其是一笔相当可观的数字,制作精良的游戏,花费数千万到上亿都不是不可能的。那么,游戏依靠什么赚钱?答案就是业内被称为的增值服务,以虚拟物品来兑换成巨大的利润。最早的收费运营与虚拟消费本质一样的,游戏商是让用户在玩游戏的过程中投入一部分财力,只是这种虚拟消费比计时消费含蓄一点而已。而玩家们却在种种“免费”中徘徊往返,如乱花丛中,看不到朦胧背后的真实,只是渴望改变。

随着市场、行业的发展,貌似免费的游戏逐渐不能满足玩家的需求,真正免费已成为趋势,《热舞派对》是模式的创新者也是开拓者。也许,免费会暂时给运营商带来一定影响,但从长远来看,此种模式的改变无疑是顺应潮流的,而这种短暂的低潮,会带来涅磐后的升腾。