游戏模式的发展是谁定的?
据最新资料显示,我国网民数量已跃居世界第一位,为2.1亿人,而这之中,网络游戏的玩家占据了可观的比例。我们可以清楚看到网络游戏产业带来的高收益、高回报,但是其背后的竞争激烈不是普通玩家可以想象得到的。
网络游戏作为一种商品,其具有商品的基本特征,玩家之于网络游戏,相当于用户与商家。而我们逛商店时常常会听到商家喊的一个口号——“用户就是上帝”。而在网络游戏中,玩家无疑是占有主体地位的。网络游戏要想成功,要想盈利,是离不开广大玩家的支持。而所有游戏运营商都是以做玩家喜欢的游戏为目标的。市场上的游戏数不胜数,游戏种类、题材也非常广泛而全面,这不仅显示出了市场的多样性,更是为了满足不同玩家的需求。大到网络游戏的出现,小到网络游戏场景的设定,从网络游戏题材选择到网络游戏运营模式的改变,可以说,这之中的每一步都与玩家息息相关。玩家需要什么样的游戏,就是运营商需要去做的事情。不过,在这之前最重要的是玩家对于游戏运营模式方面的抉择。
网游发展初期的游戏大多为收费运营,随着市场发展逐渐变为免费,但这种并不是真正意义上的免费,只是改为了游戏变相收费,换个说法而已。这几年网游市场持续蓬勃发展,国内玩家素质的普遍提高,他们渴望有一种真正意义上的免费游戏出现。于是,由完美时空运营的《热舞派对》应运而生。作为一款制作精良的舞蹈休闲网游,《热舞派对》实现了玩家心目中理想的真正免费运营,独创“零花费无点卡”,这是完美时空的震撼之作,更是给所有玩家带来的最大惊喜。而从游戏上市以来玩家的反馈中可以清楚看到,只有以玩家需求为方向才能够得到成功。



























